Hercule, la quête créative (serious game coopératif)

18 juin

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Esther Huguenel-Durand fait de l’accompagnement en Stratégie de marque & innovation produit. Elle travaille sur la création de nouvelles marques ou leurs repositionnements : « J’aide les entreprises à penser marque, et surtout, à penser consommateur pour mieux se révéler et s’affirmer ». Mélanie Grillou, quant à elle, est designer.
Toutes les deux ont créé « Hercule 2.0, la quête créative », un serious game coopératif qui s’appuie sur la mythologie gréco-romaine pour renouveler les réunions de travail participatives : « Chaque personne choisit une divinité, Aphrodite, Apollon… avec un système de badges et de cartes, puis elle incarne ce rôle pour résoudre un problème de marketing, d’innovation ou de management. Pourquoi ce choix ? La culture antique permet de développer son imaginaire, son sens créatif ».